里と海
北海道・胆振の田園
田畑と川と、離れて点在する町。日本のほかの場所には無い直線的な区画。ゲームの地形パイプラインが最初に向けられた場所でもある。
概要
- 地形
- 苫小牧から日高山脈へ向かう海岸平野と丘陵
- 特徴
- 大きな矩形の耕地、蛇行する川、遠く離れた小さな町
- 季節
- 晩夏。田畑がそれぞれ別の色になる頃
- 補足
- 地形と植生のパイプラインを組み上げ、検証した地域
日本の大半は、とても小さな断片でできた国です。北海道はその例外です。開拓が 遅く、計画して区切られたので、耕地は大きな矩形で、道は直線で、町と町のあいだ には 200 m の隙間ではなく本物の距離があります。
高度 300 m の気球から見ると、この違いがそのままこの土地の性格になります。 ほかの場所ではモザイクの上を流れますが、ここでは設計図の上を流れます。
眼下にあるもの
川沿いの平らな土地に水田、その上の段丘に畑、そして耕せないほどの傾斜には森。 胆振では、それが内陸の日高へ向かう低い丘陵になります。川は蛇行しています。 まっすぐにする必要が無いだけの余裕が、ここにはあったからです。
そのあいだに、1 軒 2 軒の農舎、行きたい所へまっすぐ行く道路、そして日が暮れ れば、数えられるほどまばらな灯り。
地形づくりが始まった場所
地図のどの部分も、同じ国土のデータから同じやり方で作られています。ここは 単に、そのパイプラインが最初に向けられた地域です。つまり、いちばん長く見られて きた場所ということでもあります。
飛ぶ
空気を絞る尾根の無い開けた土地は、気球にとっていちばん優しい地形です。層は きれいに分かれ、方角の選択肢はたいてい広く、そしてほとんどどこにでも降りられ ます。
同時に、起こるに任せておける場所でもあります。朝に高度を決めて、数時間ずっと 田畑を眺め、日暮れになって初めて、バーナーを本気で焚くこともないまま北海道を 30 km 渡っていたと気づく。
掲載しているのは開発中のゲーム画面です。その地点で撮影したものとは限りません。
地形データ出典: 国土地理院 標高データ